在一次采访中,Meta 首席技术官 Andrew Bosworth 谈到了 PCVR 游戏、Quest 产品周期以及 VR 和 AR 技术的融合。Bosworth 表示:“PC 游戏对我们来说仍然非常重要。如果你看一下 Steam 的发布图表,了解谁在使用哪些头显来体验 PCVR,我认为我们仍然是迄今为止人们使用的最常见头显,所以我们确实非常关注它作为我们产品的主要用例,推动了设备的销售和消费者满意度。”Bosworth 承认,目前的解决方案并不完美,因为并非所有用户都能使用良好的 WLAN 或 Meta WLAN 加密狗。“这些是我们仍在努力应对的挑战,但我们并没有坐以待毙。”虽然 Bosworth 没有透露细节,但 Meta 正在“与主要供应商”合作,并希望将加密狗中的技术实施到具有集成无线功能的 PC 中,那么 Meta 是否与主板制造商合作?消息还显示,Meta 正在开发来自云端的 PCVR 流媒体。但是,该解决方案预计不会在几年内为市场做好准备,并且并非在所有地区都准备好。最后,Bosworth展望了未来,并讨论了 AR 头显的发展。Bosworth 表示,虽然某些领域的突破将加速发展一到两年,但其他领域的挫折将使它们推迟一到两年。Bosworth 表示:“科技界有一句老话:我们在一年内完成的工作比我们预期的要少,但我们在 10 年内完成的工作比我们预期的要多。我认为 AR 将拥有这种特性。”他预计,未来人类将以眼镜的形式体验“完全AR”。根据 Bosworth 的说法,当前和未来的基于 LCD 或 OLED 的 VR 显示器最终将需要完全被波导和激光扫描显示器取代,以克服光学、重量和成本问题。在这一点上,Bosworth 预测 VR 和 AR 技术的发展将相交。